
Spelarna flyttades denna gång cirka 40 år tillbaka i tiden till Vietnamkriget då striderna mellan US med allierade och FNL, Viet Cong var som hårdast. Målet var återigen att återskapa de klassiska scenariona med djungelkrig, patruller, försåtminering, risfält, bufflar och helikoptrar. Vi bjöd på två längre spel med ett enda avbrott för lunch med asiatisk tema (ingick givetvis i anmälan). Varje sida hade missioncards med stående order och order som delades ut löpandes.
Allt detta tillsammans med rätta musiken, klädseln och statister skapade ett lika bra big game som det första Vietnam spelet 2011. Airtransport med helikoptrar användes flitigt två nya målade med aircav märken och allt och den ena med en minigun. Den nya Khe Sahn basen hade hårda strider runt sig under båda spelen.
Extra regler för KB18 Vietnam
Spelmål
Båda sidor kommer att få ”mission cards” som delas ut av domarna till befälhavarna. Dessa delas ut beroende på händelseförlopp eller förutbestämt under pågående spel. Allmänna stående order med historisk bakgrund och det varje sida vet från början kommer att gås igenom vid spelstart av varje spel.
Bollbegränsning ut på patrull
Spelare som inte befinner sig i egna lagets huvudbas är begränsade till att ha med sig max 500 bollar (utom KSP-skyttar se nedan). Detta betyder att ungefär samtidigt som bollen tar slut kommer även luft/CO2 att ta slut. Därför är det givetvis viktigt att hushålla med skjutandet. En omringad enhet eller patrull långt in på fientligt område kan snabbt hamna i ett dilemma.
Amerikanarna kommer att ha möjlighet (beroende på var de befinner sig) att kunna anropa in mer ammunition som då anländer med helikopter (fordon). Givetvis kommer då även luft att skickas med samt kanske lite förstärkningar. Utskjutna eller sårade kan flygas ut.
Viet Cong / FNL har inte samma möjlighet men kommer att ha strategiskt placerade (safezones) där luft/CO2 och boll kan fyllas på.
Utskjutning
Hur träffar räknas och regler för utskjutning är precis som vanligt. Vid headshot eller barreltag kan man inte återupplivas av Medic utan är utskjuten. 2 minuter gäller som ”bleedout” d.v.s. innan det skall en Medic hinna hjälpa dig efter det räknas du som utskjuten.
Vitflagg och respawn
När du är utskjuten skall du backa 100 meter i riktning från fienden och där vänta i tre minuter. Är enheten omringad så gäller i riktning mot egen huvudbas. Enklast är att stega så gott man kan medan man går. Ser man andra utskjutna som väntar för respawn sättar man sig med dem under förutsättning att man bakat ungefär hundra meter. Skulle fienden komma inom 20 meter (synhåll) så skall du backa ytterligare tills du kommer utom synhåll. Tiden räknas dock hela tiden från när du satte dig första gången.
När man är utskjuten skall vitflagg tas fram och hållas upp medan man backar. När man sedan stannar för att vänta de tre minutrarna skall vitflagget placeras högt t.ex. på huvudet eller axeln.
Givetvis är det alltid tillåtet att backa ändå till egen respawn eller besöka primära luftfyllningen vid Gruvkontoret eller mobila luftfyllningen.
Domare kommer att med skyltar visa var mobil respawn finns.
Bollbegränsning i magasinet
Regeln är att ingen skall ha mer än 30 bollar i magasinet. Vi kommer däremot inte krångla med att tvinga folk att stänga av full auto eller på annat sätt begränsa hur snabbt man skjuter. Vill man bränna all boll på två sekunder är det ok. Men givetvis är det heller kanske inte så smart. Givetvis uppmanar vi de som vill att köpa de mindre magasinen om de har en markör som de passar till. Men vi utesluter ingen typ av markör eller tvingar spelare att använda markörer som ser ut som en AK47:a.
Omladdning sker som vanligt och förslagsvis har man preparerat pods med 30 bollar för att snabba upp det hela. Notera att vi tillåter västar som vanlig.
OBS! Ni kör med vilken markör ni vill vi har inget krav på någon speciell markör.
Regler för kulspruteskytt
Varje pluton kommer att ha upp till två spelare som har rollen som kulspruteskyttar och som är de enda som får ladda fullt magasin med 200 bollar. De får dessutom ha med sig 1500 bollar ut på patrull (det kräver förstås extra luft också). Dessa spelare skall ge eldunderstöd när andra rycker fram och agera som statiskt placerad spelare d.v.s. helst inget Rambo där man springer som en galning. Vad är haken då? Varje kulspruteskytt skall alltid föra med sig en ammunitionslåda (ca 30 x 15 cm i plåt). Denna fylls med bollen för att bli tung. Innan en spelare med kulspruteskytts roll kan börja skjuta skall ammunitionslådan placeras på marken och ligga bredvid spelaren. Spelaren får endast skjuta stående på knä, liggandes eller med stöd för markören. Det är ok om en annan spelare bär lådan men då är det förstås bäst att denna håller sig nära om strid bryter ut.
Spelmanual KB#15


