
Denna gång tog Batalj deltagarna 42 år tillbaka i tiden till Vietnamkriget och striderna mellan framför allt amerikanska armen och FNL, Viet Cong. Målet var att återskapa de klassiska scenariona med djungelkrig, patruller, försåtminering, risfält, bufflar och helikoptrar.
Det var långa spel med många delmål och mindre uppdrag där varje pluton alpha, bravo och charlie för US och VC1 och VC2 för Vietcong hade egna uppdrag. Som vanligt var det fri lunch med asiatisk tappning och toppen väder.
Det var mycket fokus på tät djungel och många blev nog både förvånade och imponerade av den lövskog med mycket ormbunkar som finns i Stråssa. Det var 160 deltagare och det tog längre tid innan man hamnde i strid eller ens såg fienden. Känslan var förstås annorlunda och det är mycket av det vi ville få fram med detta spel. Ett mer nervpirrande ”de” kan vara som helst i skogen och att man inte exakt vet var fronten är.
Av denna anledning släpptes kartorna först på speldagen. US hade fått en nybyggd militära baser (Khe Sahn). Detta tillsammans med rätta musiken i basen och djungelljud på spelare ute i skogen skapade en häftig upplevelse. Två skåpbilar fungerade som airtransport för US.
Vi blev toknöjda precis som alla deltagare och i framtiden kan detta Vietnamtema mycket väl komma tillbaka.
Rätta känslan fick vi också med den rätta klädseln se här!
Nya regler och spelsätt
Vi testade framför allt några nya saker som vi länge velat pröva vilket förhöjde spelkänslan och gjorde att spelarna kunde ängna mera tid åt att vara med och spela än bara sitta och vänta.
– Ingen armbindel utan en anpassad klädkod för vardera laget skiljde vän från fiende.
– Respawn skedde genom att spelaren backade ca 100 steg från fienden och sedan väntade. Vita dukar hjälpte till med att minska de extra bollen som kan komma då man bli utskjuten. Medics användes som vanligt.
– Begränsad boll i magasingen (ca 30 st) var uppskattat då det blir mera sikta och tänk efter än bara ösa boll.
– KSP skyttar hade dock 200 boll i magasinet.
– Komradio nyttjande var begränsat till ett fåtal i varje enhet.
Och mycket mera….
Se reglerna här!
Plutonupplägg
En pluton utgörs av ca 30 man, varav:
1 Plutonsbefäl ”Leder plutonen och ansvarar för att delmål utförs och avrapporteras till befälhavaren”
2 Sjukvårdare ”Återupplivar träffade spelare”
2 Heavy gunners ”Understödskyttar, de får bära med sig extra boll och ha ett högre antal boll i magasinet”
1 Demolition specialist “Bär med sig sprängämnen för att ta hand om sprängmål som plutonen skall utföra”
2 Signalister “Har de två komradios som plutonen använder för att hålla kontakt med övriga styrkan”
1 Vice plutonsbefäl “Tar over plutonbefälets roll om han/hon blir skjuten”
1 Tolk “Är den enda som kan prata med lokalbefolkningen eller fienden, vid utfrågningar ”
20 Vanliga meniga soldater
Bilder och filmer från KB Vietnam klicka här!
Förutom plutonsbefäl och vice pb leddes lagen av Erik (US) och Gunnar (VC). Vi delade ut order via komradio eller skriftligen.
Rekvisita och rätt klädsel
Under detta big game (KB15) försvinner det traditionella armbindlarna helt från spelet! Under spelet är därför uniformer och andra kännetecken extra viktigt för att veta vem du skall skjuta på och framför allt INTE skjuta på. För att spelet skall funka måste därför alla spelare klä sig efter sin roll. Nedan kommer våra rekommendationer, önskemål och krav, om hur du skall klä dig, beroende på roll.
(Observera att detta är inget nytt som vi kör nu utan vi har testat detta tidigare och det funkar klockrent och höjer dessutom känslan när man måsta veta exakt vad man skjuter på.) Men som sagt vi kommer inte stänga av någon från spel eller kräva rätt klädsel!
Vi kommer att ha priser för bästa klädda som delas ut efter spelen!
US ARMY DRESSCODE
Exempelvis som amerikansk soldat har du armeuniform, gärna amerikansk standard eller liknande. Uniformcamo som användes av amerikanska armen under Vietnamkriget var endast OD dvs mörkgrön, samt tigerstripes av specialförbanden. Digtital camo av alla slag var inte uppfunna. Woodland camo kan gå som tigerstripes, då det liknar det på håll. Spela med hjälm, mössa, hatt eller huvudduk. Allt i olivgrönt! Glöm inte ryggsäckar och små detaljer som ger utrustningen det lilla extra. En viktig detalj är att ingen bär personlig comradio! Endast signalisterna i gruppen har comradio.
Så vad tillåter vi för US ARMY:
Uniformer med dessa camo: Woodland, OD, Tigerstripes, multicamo, digital pattern de gröna, vanliga t-shirts t.ex. olive går bra.
Ej tillåtet för US ARMY: Svarta uniformer (Viet Cong), ACU digital pattern(grå), färglada tröjor och byxor.
OBS: Om ni spelar in mindre passande kläder så dölj gärna det som ej passar in med skarfer och liknande. Eller ännu viktigare, klä ner er och ta inte med den utrustning som inte känns helt Vietnamlik, som exempelvis moderna hjälmar utan OD tyg på. Använd era västar som vanligt om ni har behov av det.
DRESSCODE VIET CONG
Som Viet Cong har du gärna svart eller mörkgrå klädsel. Huvudbonad halmhatt, Viet-Conghjälm, ryska vapen osv. Kan man inte få tag på svart uniform, välj svart skjorta/t-shirt. Eller dölj med skarfer. Glöm inte detaljer som sandaler och midjebälten.
Vad tillåter vi för Viet Cong: Svarta och grå kläder/uniformer. ACU digita pattern (grå), desert camo. Alla former av skor och stövlar, ser dock att man helst väljer lägre skor som liknar sandaler.
Inte ok för Viet Cong: OD färgade uniformer, woodland , tigerstripes, digital camo förutom ACU, stålhjälmar, moderna hjälmar och färglada tröjor och byxor.
Vår mening är INTE att ni skall behöva köpa en helt ny gear till detta KB. Om ni går igenom garderoben hemma, så lär ni hitta svart och grönfärgade skjortor, tröjor och t-shirts m.m. som funkar tillsammans med den utrustningen ni redan har.
Prisvärda produkter
Vi har lagt upp prisvärda produkter på www.batalj.eu/kb15 Vietnam där ni exempelvis kan köpa en rishatt för en billig peng.
OBS! mycket viktigt att ni beställer i god tid! Beställningar på webbshopen kan endast göras fram till torsdagen veckan innan big gamet. Detta för att vi skall vara säkra på att hinna få hem utrustningen i tid. Efter den tidpunkten
OBS glöm inte att ta med någon form av vitflagg att ha i fickan för att vinka med när ni blir träffade. I djungeln är det svårt att se vilka spelare som är utskjutna. Vi kommer att fixa en massa men gardera er gärna ifall ni tappar den.
Sedan uppmuntrat vi alla att dekorera era hattar/hjälmar. Sist var det t.ex. många som tog av sig rishatten då man sa att den syntes för bra men de som stoppade grönska i den hade stor framgång.
Extra regler för KB18 Vietnam
Spelmål
Båda sidor kommer att få ”mission cards” som delas ut av domarna till befälhavarna. Dessa delas ut beroende på händelseförlopp eller förutbestämt under pågående spel. Allmänna stående order med historisk bakgrund och det varje sida vet från början kommer att gås igenom vid spelstart av varje spel.
Bollbegränsning ut på patrull
Spelare som inte befinner sig i egna lagets huvudbas är begränsade till att ha med sig max 500 bollar (utom KSP-skyttar se nedan). Detta betyder att ungefär samtidigt som bollen tar slut kommer även luft/CO2 att ta slut. Därför är det givetvis viktigt att hushålla med skjutandet. En omringad enhet eller patrull långt in på fientligt område kan snabbt hamna i ett dilemma.
Amerikanarna kommer att ha möjlighet (beroende på var de befinner sig) att kunna anropa in mer ammunition som då anländer med helikopter (fordon). Givetvis kommer då även luft att skickas med samt kanske lite förstärkningar. Utskjutna eller sårade kan flygas ut.
Viet Cong / FNL har inte samma möjlighet men kommer att ha strategiskt placerade (safezones) där luft/CO2 och boll kan fyllas på.
Utskjutning
Hur träffar räknas och regler för utskjutning är precis som vanligt. Vid headshot eller barreltag kan man inte återupplivas av Medic utan är utskjuten. 2 minuter gäller som ”bleedout” d.v.s. innan det skall en Medic hinna hjälpa dig efter det räknas du som utskjuten.
Vitflagg och respawn
När du är utskjuten skall du backa 100 meter i riktning från fienden och där vänta i tre minuter. Är enheten omringad så gäller i riktning mot egen huvudbas. Enklast är att stega så gott man kan medan man går. Ser man andra utskjutna som väntar för respawn sättar man sig med dem under förutsättning att man bakat ungefär hundra meter. Skulle fienden komma inom 20 meter (synhåll) så skall du backa ytterligare tills du kommer utom synhåll. Tiden räknas dock hela tiden från när du satte dig första gången.
När man är utskjuten skall vitflagg tas fram och hållas upp medan man backar. När man sedan stannar för att vänta de tre minutrarna skall vitflagget placeras högt t.ex. på huvudet eller axeln.
Givetvis är det alltid tillåtet att backa ändå till egen respawn eller besöka primära luftfyllningen vid Gruvkontoret eller mobila luftfyllningen.
Domare kommer att med skyltar visa var mobil respawn finns.
Bollbegränsning i magasinet
Regeln är att ingen skall ha mer än 30 bollar i magasinet. Vi kommer däremot inte krångla med att tvinga folk att stänga av full auto eller på annat sätt begränsa hur snabbt man skjuter. Vill man bränna all boll på två sekunder är det ok. Men givetvis är det heller kanske inte så smart. Givetvis uppmanar vi de som vill att köpa de mindre magasinen om de har en markör som de passar till. Men vi utesluter ingen typ av markör eller tvingar spelare att använda markörer som ser ut som en AK47:a.
Omladdning sker som vanligt och förslagsvis har man preparerat pods med 30 bollar för att snabba upp det hela. Notera att vi tillåter västar som vanlig.
OBS! Ni kör med vilken markör ni vill vi har inget krav på någon speciell markör.
Regler för kulspruteskytt
Varje pluton kommer att ha upp till två spelare som har rollen som kulspruteskyttar och som är de enda som får ladda fullt magasin med 200 bollar. De får dessutom ha med sig 1500 bollar ut på patrull (det kräver förstås extra luft också). Dessa spelare skall ge eldunderstöd när andra rycker fram och agera som statiskt placerad spelare d.v.s. helst inget Rambo där man springer som en galning. Vad är haken då? Varje kulspruteskytt skall alltid föra med sig en ammunitionslåda (ca 30 x 15 cm i plåt). Denna fylls med bollen för att bli tung. Innan en spelare med kulspruteskytts roll kan börja skjuta skall ammunitionslådan placeras på marken och ligga bredvid spelaren. Spelaren får endast skjuta stående på knä, liggandes eller med stöd för markören. Det är ok om en annan spelare bär lådan men då är det förstås bäst att denna håller sig nära om strid bryter ut.
