Spelmål
Båda sidor kommer att få ”mission cards” som delas ut av domarna till befälhavarna. Dessa delas ut beroende på händelseförlopp eller förutbestämt under pågående spel. Allmänna stående order med historisk bakgrund och det varje sida vet från början kommer att gås igenom vid spelstart av varje spel.
Bollbegränsning ut på patrull
Spelare som inte befinner sig i egna lagets huvudbas är begränsade till att ha med sig max 300 bollar (utom KSP-skyttar se nedan). Detta betyder att ungefär samtidigt som bollen tar slut kommer även luft att ta slut. Därför är det givetvis viktigt att hushålla med skjutandet. En omringad enhet eller patrull långt in på fientligt område kan snabbt hamna i ett dilemma.
Amerikanarna kommer att ha möjlighet (beroende på var de befinner sig) att kunna anropa in mer ammunition som då anländer med helikopter (fordon). Givetvis kommer då även luft att skickas med samt kanske lite förstärkningar. Utskjutna eller sårade kan flygas ut.
Viet Cong / FNL har inte samma möjlighet men kommer att ha strategiskt placerade (safezones) där luft och boll kan fyllas på.
Radio operatör

Endast en radiooperatör får använda radio. Det betyder att varje pluton kan ha 1-2 radiooperatörer kopplade till gruppen och som är den enda som kan ta emot order/kalla in förstärkning/artilleri etc. Varje grupp/plutonschef bör ha en radiooperatör nära när det behövs. Undantag kan komma att vara för befälhavaren och i baser då en radio kan placeras stationärt.
Utskjutning
Hur träffar räknas och regler för utskjutning är precis som vanligt. Vid ”headshot” eller ”barreltag” kan man inte återupplivas av medic utan är utskjuten. 2 minuter gäller som ”bleedout” d.v.s. innan det skall en Medic hinna hjälpa dig efter det räknas du som utskjuten.
Vitflagg och respawn
När du är utskjuten skall du backa 100 meter i riktning från fienden och där vänta i ca tre minuter. Är enheten omringad så gäller i riktning mot egen huvudbas. Enklast är att stega så gott man kan medan man går. Ser man andra utskjutna som väntar för respawn sättar man sig med dem under förutsättning att man bakat ungefär hundra meter. Skulle fienden komma inom 20 meter (synhåll) så skall du backa ytterligare tills du kommer utom synhåll. Tiden räknas dock hela tiden från när du satte dig första gången.
När man är utskjuten skall vitflagg tas fram och hållas upp medan man backar. När man sedan stannar för att vänta de tre minutrarna skall vitflagget placeras högt t.ex. på huvudet eller axeln.
Mobilrespawn: Eventuellt kommer vi att ha mobila respawns för varje pluton/lag i form av flaggor så att det tydligt syns var den tillfälliga respawnen är. Dessa har använts tidigare och funkat bra. Vi tar beslut om detta på plats vid spelet. Om vi inte har det gäller det att backa som beskrivet ovan och försöka att samla ihop utskjutna spelare på samma ställe.
Givetvis är det alltid tillåtet att backa ändå till egen respawn eller besöka primära luftfyllningen vid egen bas eller annan mobil luftfyllningen.
Fråga domare om nämaste luftfyllning eller riktning för egen bas.
Vada över floder (på karta River Crossing)
Vissa vägar på kartan är ej tillåtna att beträda annat än på de uppmärkta vadställena. Dessa ställen finns utmärkta på kartan och märks med snitsling och målat på vägen. Det är de enda ställen markförband får ta sig över.
Regel: När man skall vada över på ett sådant ställen skall alltid markören hållas över huvudet och man får endast gå, aldrig springa. Helikoptrar och utskjutna eller andra ej i spel får förstås nyttja vägarna som vanligt.
Personminor
Båda sidor kommer att tilldelas personminor som kan användas där man tycker de gör nytta. Modellen kommer att vara enkel att använda och effektiv. Vi använder dragsmällare med rör och tråd som används för att t.ex. vira laddningen vid träd eller köra ned den i marken. Smällen bli kraftig men inte jättehög, tillräckligt för att den som går på skall veta att han/hon är drabbad.
Inga paintballkulor eller BB kommer alltså att skjutas ut utan endast knall med rök kommer att synas. Alla inom tre meter från laddningen är träffade och skall ta träff. Medics kan som vanligt hela enligt de vanliga reglerna. Vi kommer att instruera dessa på plats innan spelstart.
Bollbegränsning i magasinet
Regeln är att ingen skall ha mer än 30 bollar i magasinet. Vi kommer däremot inte krångla med att tvinga folk att stänga av full auto eller på annat sätt begränsa hur snabbt man skjuter. Vill man bränna all boll på två sekunder är det ok. Men givetvis är det heller kanske inte så smart. Givetvis uppmanar vi de som vill att köpa de mindre magasinen om de har en markör som de passar till. Men vi utesluter ingen typ av markör eller tvingar spelare att använda markörer som ser ut som en AK47:a.
Omladdning sker som vanligt och förslagsvis har man preparerat pods med 30 bollar för att snabba upp det hela. Notera att vi tillåter västar som vanligt.
OBS! Ni kör med vilken markör ni vill vi har inget krav på någon speciell markör eller övrig utrustning.
Regler för kulspruteskytt
Varje pluton kommer att ha upp till två spelare som har rollen som kulspruteskyttar och som är de enda som får ladda fullt magasin med 200 bollar. De får dessutom ha med sig 1000 bollar ut på patrull (det kräver förstås extra luft också). Dessa spelare skall ge eldunderstöd när andra rycker fram och agera som statiskt placerad spelare d.v.s. helst inget Rambo där man springer som en galning. Vad är haken då? Varje kulspruteskytt skall alltid föra med sig en ammunitionslåda (ca 30 x 15 cm i plåt). Denna fylls med bollen för att bli tung. Innan en spelare med kulspruteskytts roll kan börja skjuta skall ammunitionslådan placeras på marken och ligga bredvid spelaren. Spelaren får endast skjuta stående på knä, liggandes eller med stöd för markören. Det är ok om en annan spelare bär lådan men då är det förstås bäst att denna håller sig nära om strid bryter ut.
Bajonett i närstrid
Som många vet har vi använt dessa tidigare under Kb11 då vi körde WW1 Scenariot. Bajonetter kommer att delas ut till de som vill ha det under Vietnamspelen och samma regler som barreltag gäller då. Bajonetten är av skumgummi och helt ofarlig. Eftersom den har en byggel kan den fästas snabbt och enkelt på de flesta markörerna vid behov och det går fortfarande att skjuta med markören. Eftersom båda sidor löper risk att få slut på boll kan bajonetten faktisk komma att vara mycket användbar för närstrid om inte annat är det rejält skrämmande vid stormning. Regeln är som vanligt. Nuddas man av en bajonett eller man kommer på en fiende bakifrån och är inom tre meter samtidigt som man uppmanar ”barrel tag” så skall motståndaren ta träff. Givevis är det som vanligt så att man skall ta träffen tyst och bekräfta den utan att på något sätt försöka meddela allierade i närheten av att man är träffad.

