Regler på Moderland

Regler

1 Allmänna regler

1.1
Det är varje deltagares eget ansvar att känna till dessa regler.

1.2
I och med deltagande, så förbinder sig deltagarna till att följa utsatta regler, och även se till att andra deltagare inte bryter emot reglerna.

1.3
Deltagande sker på egen risk, arrangör och crew kan ej hållas ansvarig för händelser under arrangemanget.

1.4
Varje deltagare är skyldig at checka in vid ankomst samt checka ut vid avfärd.

1.5
Alla deltagare ska kunna legitimera sig vid ankomst.

1.6
Ålders gräns på deltagande är 18 år.

1.7
Varje deltagare är skyldig att chrona alla sina medtagna vapen.

1.8
Varje deltagare är skyldig att känna till och hålla på sitt säkerhetsavstånd.

1.9
Nedskräpning är ej tillåtet in eller off game, Alla deltagare ansvarar för att det dom för med sig slängs på anvisad plats eller förs med ifrån arrangemanget.

1.10
Anvisningar ifrån arrangör ska följas.

1.11
Vid regel brott, förstörelse vägran att följa anvisning angiven av arrangör eller brott emot svensk lag kan medföra avisning från arrangemanget och framtida arrangemang.

1.12
Vid avisning återbetalas ingen deltagareavgift.

1.13
Alla deltagare förbinder sig att spela ärligt, TA TRÄFF de som försöker förstöra för andra under spelets gång har spenderat mer tid än vad jag skulle orka på fel hobby.

2 Strid

2.1
Alla deltagare är skyldiga att alltid bära skyddsglasögon in-game.

2.2
Alla deltagare ansvarar själva för övrig skydds utrustning som de finner lämplig, t.ex. knäskydd, handskar, hörselskydd o.s.v.

2.3
Deltagare får ej skjuta igenom hål, springor eller liknande små öppningar.

2.4
Deltagare får på 15m eller deras minsta tillåtna säkerhets avstånd skjuta emot hål, springor eller liknande små öppningar.

Förklaring gällande 2.4
Regeln finns enbart på grund av tidigare tjafs om att råka träffa en springa när man försöker hålla sin motståndare nere i skydd. Nu är det regel att det är en validerad träff och deltagare som tar skydd rådes till att tänka till om lämpligheten av sitt valda skydd.

Exempel gällande §2a
Deltagare A tar skydd bakom en mur med ett flertal mindre hål igenom,
Deltagare B som befinner sig på 15m ifrån muren skjuter en skott salva emot muren,
Deltagare A blir träffad igenom ett hål.

2.5
Att skjuta runt hörn utan att se runt det eller att presentera en träff bild är förbjudet.

2.6
Det är ej tillåtet att skjuta på utskjutna deltagare*, icke-deltagare, djur, eller arrangörer.
Markeras med death-rag*

2.7
Granat kastning ska alltid föregås av ett högt och tydligt utrop om vad kastaren i fråga ska göra. T.ex. ”KASTAR SPRÄNG” eller ”KASTAR RÖK”.

2.8
Alla Deltagare har genom deltagande förbundit sig att TA TRÄFF och föregå med det bästa exemplet mot sin med/mot deltagare.

3 Träff/Heal/Respawn

3.1
En träff avser en kula direkt avfyrad ifrån en med/mot spelare som träffar deltagaren, deltagarens stridutrustning, vapen, ryggsäck, axelväst. Allt som deltagaren bär på.

3.2
Vid granat brisad så gäller träff inom 5 meter. Skydd ifrån granat brisad uppnås igenom att ha ett heltäckande skydd mellan sig och brisaden.

3.3
På ej pyrotekniska granater, D.v.s. granater som sprider kulor omkring sig kräver kul träff.

3.4
Knife kill, utförs igenom att lägga handen på en motståndares axel bakifrån och viska knife kill. Den knivade ifråga lägger/sätter sig tyst och väntar 5 minuter innan denne återgår till sin egna spawn. (En knivad spelare får ej att heala)

3.5
Vid träff skall spelaren utropa ”TRÄFF” högt och tydligt, och sätta en death-rag* på huvudet.

I brist/förlust på death-rag* skall spelaren göra magasin ur, fatta grep om pipan på sitt vapen och hålla upp tydligt.

Vid träff skall spelaren inta en låg ställning på platsen denne blev skjuten, i fallet att detta är mitt i en eld strid får spelaren för flytta sig i låg ställning 2-3 meter för att komma i ur eldlinjen.
*Varselfärgad textil stor nog att täcka hjässan/hjälm på spelaren.

3.6
Vid träff har en spelare 10 minuters utblödnings tid, innan denne måste återgå till spawn, Ifall att en medspelare använder ett ”första förband”* på den skjutne får denne ytterligare 10 minuter utblödnings tid och får med stöd av medspelare förflytas.
*Första förband (vita förband)

3.7
En träffad spelare kan bli healad av en medic med ”trauma förband”* detta appliceras under stridsutrustning (Väst, sele etc.) men över uniformen. Spelaren kan sen återgå i spel.
*Trauma Förband (Blå markerat förband)

3.8
Alla på satta förband får endast tas av efter att spelaren har återgått till spawn/sjukvårds station.

3.9
Respawn, när en spelare har blödit ut eller blivit knivad återgår spelaren till respawn och har en 15 minuters respawn tid innan denne kan återgå in i spel.

3.10
Döda/utskjutna deltagare talar ej, rollspelande uppskattas och lyfter stämningen men ingen spel relevant information får passera mellan den skjutne och medspelare. Detta gäller även i respawn tills man går åter i spel.

4 Fordon

4.1Fordon kan förekomma på området, endast de markerade som ingame får beskjutas,

4.2
Då samma fordon kan förekomma in game off game och på olika sidor kommer markering tydliggöras av arrangör på plats.

4.3
För att stoppa ett fordon skjuts en salva i motorhuven.

5 Safezone/Chroning/Trim

5.1
I safezone får man ej befinna sig med laddade vapen.

5.2
Undantaget till detta är i chroningen, där vapen får laddas, chronas och göra patron ur på innan de lämnar chroningen.

5.3
Ljud nivån på deltagare ska mellan kl 22:00-07:00 bibehållas låg.

5.4
Trimregler är efter VSAF Tabellen med speciefika regler för områden och natt strid.

trimregler

5.5
Inuti verket* får max Auto A nyttjas med vanliga 5 meters säkerhets avstånd, vid utskjutning ifrån fönster gäller säkerhets avstånd som vanligt.
Kulsinterverket, markerat på karta*

5.6
Under natt strid gäller Auto A trim för alla överallt.

Tider

In Check/chroning 08:30-10:00
Spel start 10:30-11:00*

Natt trim regler appliceras 22:00**
Natt trim regler hävs 03:45**

Avblås 12:00
Avslut/utcheck senast 13:30
(Informera arrangör om du ej kan checka ut i tid, så slipper vi gå skallgång)

*med reservation för försening
**Eventuellt spel uppehåll

Ammo begränsning

En spelare som går ut i spel får ha med sig obegränsat ammunition fram till och med stab’s plats/respawn,
därefter gäller nedanstående begränsningar.

Ammo begränsning max, mindre är tillåtet:

Väst

Skytt 900 laddat + 600 löst Understöd 2500 laddat + 4000 löst
Skarpskytt 400 laddat + 200 löst
Prickskytt 50 laddat + 150 löst
Pistol 75 laddat + 50 löst (Gäller alla sekundära vapen)

Öst

Skytt 900 laddat + 600 löst
Understöd 2500 laddat + 4000 löst
Skarpskytt 400 laddat + 200 löst
Prickskytt 50 laddat + 150 löst
Pistol 75 laddat + 50 löst (Gäller alla sekundära vapen)

Gerillan

Skytt 600 laddat + 600 löst
Understöd 2500 laddat + 1000 löst
Skarpskytt 200 laddat + 200 löst
Prickskytt 50 laddat + 50 löst
Pistol 75 laddat + 50 löst (Gäller alla sekundära vapen)

Granater Spräng/Rök

Oberoende fraktion 5 st max i vilken kombination som helst.

Förklaring granater
En spelare får bära med sig t.ex.
5 spräng eller 2 rök och 3 spräng
eller 1 spräng och 4 rök.

Spränggranats verkan
Öppet utrymme 5 meters spräng radie
Slutet utrymme 10 meters sprängradie

skydd
Väggar, barrikader/värn i jord/betong eller liknande som skyddar
hela kroppen.

Ej Skydd
Tunnor, buskage, högt gräs eller skydd som ej täcker spelaren från
granaten.

Träff
När en spelare blir träffad skall spelaren omedelbart utropa ”Träff”,
ta fram sin deathrag och lägga sig ned alternativt sätta sig på plats,
och gör en notis på sin egen bleedout tid som startar då.

Utskjutet tillstånd

När en spelare är utskjuten får den utföra nedanstående handlingar,

1. Ropa efter ”MEDIC” (”SJUKVÅRDRE” skall undvikas då detta nyttjas vid skarpa skador)

2. Förflytta sig krypandes max tre meter i syfte att komma till en
mer skyddad position. (Detta för att inte ligga mitt i en eldstrid)

Healing och Bleedaout

När en spelare blir träffad inleds omedelbart denne sin bleeadout räkning.
om ingen kommer till undsättning innan tiden är ute blir spelaren utslagen.

Bleeadout tid 5 minuter

Healing

För att förhindra att en utskjuten spelare ska blöda ut, kan dennes medspelare
utföra healing på den utskjutne i varierande grad beroende på vad som finns till hands.

Heals innan utslagen
3 per spelare.

Förband
– Förlänger en bleadout med 10 minuter, spelaren kan då förflyttas med hjälp av bår.
Kan utförs av – Alla.

Fältförband
– Stabiliserar en utskjuten spelare, och tillåter denne att förflytta sig med stöd av en annan spelare, samt tillet denne att verka med vapen med en hand.
Kan utföras av – Medic.

Aid Station
– Återställer en utskjuten spelare och tillåter denne att åter gå in i spel.
Kan utföras av – Medic, Vid en upsatt och aktiv aidstation.

Utslagen spelare
När en spelae blir utslagen, antingen p.g.a bleeadout eller efter tre heals får denne återgå till respawn vid antingen stab’s plats eller om denna är utslagen får spelaren återgå till bas campen.

Respawn tiden är 30 minuter.

Spelområde, safezone spel tid

Spelområdet gäller som visat på kartan.

– Safezone gäller i baser och 100m ut ifrån bas för Väst och Öst
– Partizaner har ingen bas eller safezone, deras gäller av kartan.

– Spelet pågår ifrån spelstart till slut utan avbrott även nattetid.

Avbrot kan ske på grund av oförutsedda orsaker, t.ex. skarpa skador,
olyckor eller liknande som riskerar spelarnas säkerhet.

Objektiv

Det kommer under spelets gång finnas ett flertal olika objektiv, av
olika slag och olika prioriterings grader för de olika fraktionerna.

Grund objektiv, kommer finnas på området i form av.

Kontroll punkter – Enkla punkter som tas för att kontrollera ett område.

Väg punkter – Punkter via vilka man får kontroll över en delar av en genomfartsled.

Outposts – Punkter vid vilka man kan upprätta en stabs plats med respawn,
materiel plats o.s.v.